EvaLegion: Forum: Игра Evangelion (based on 3D World SandBox) - EvaLegion: Forum

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Игра Evangelion (based on 3D World SandBox) Игра длиною в жизнь

#1 Пользователь офлайн   Alighieri Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 февраля 10

Отправлено 08 февраля 2010 - 17:30

Не знаю то ли это место но более подходящего не нашёл.
Я уже давно разрабатываю программный комплекс и на его как раз основе и веду разработку игры в вселенной евангелиона.
Кодовое имя проекта "Время Евы - Time of Eva"
Ниже прелюдия так сказать:
(Внимание большинство скринов устаревшие)

Цитата

В общем по лазя по сети я понял идей было много а до демки не дошёл не кто . Почему ? У одних сил не хватило, другим надоело , третьи вообще не смогли договорится между собой. Почитал про возможный мод для ГТА . Как то это не то. У этого не было бы будущего. Ну кто бы сдал доделывать бы мод ? Это тяжело да и вообще представить сложно. Остался единственны выход писать всё с нуля . Вы спросите что я тут собираюсь предложить команду, программистов , движок и бюджет в 100 000 000 . Нет , однако и я не с пустыми руками. Раньше с друзьями мы хотели сделать игру по еве в итоги как пошли первые сложности я остался один . Так вот проект не спал и за это время у него получилось 2 ветви. Одна это игрушка на подобии браузерной по еве а вторая это полноценное 3д.
В свое время я начал писать фрем ворк на связки Delphi + GLScene и он неожиданно получился удачным (в разработке 3 версия).

Так вот я уже приготовил редактор где можно расставить объекты а также сам гид модуль.
http://3dgid.at.ua/editor_00.jpg
Вот модель евы с анимацией для нею написал вивер .
http://3dgid.at.ua/eva_00.jpg
Вот как раз гид
http://3dgid.at.ua/core_00.jpg
http://3dgid.at.ua/core_01.jpg
http://3dgid.at.ua/cet.jpg
http://3dgid.at.ua/cet2.jpg
http://3dgid.at.ua/cet3.jpg
http://3dgid.at.ua/2.jpg

Изображение
Это самое главное меню
Изображение
А это меню уже в самой среде , получилось не особо , но зато есть корректный выход.
Изображение
Сейчас посмотрю , если разгребусь то начну работать над GUI .

Сейчас занялся разработкой 2ой тех демки начял с главной модели персонажа . Модель эта Рей . Качество модели не самое лудчши но это бы было бы нечего , если бы не текстура ужасаещего качества . Желающие её могут перерисовать а иначе она пока так и будет бегать.

Изображение

А вот текстура

Изображение

Плюс текстура земли подкачала.

Надеюсь вам понравилась идея.
Я ищи людей в команду от художников до программистов кто готов помочь . Буду рад помощи пишите.
По личным вопросам можете писать мне на электро почту .
0

#2 Пользователь офлайн   Muffasa Иконка

  • Хрен-знает-кто.
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 044
  • Регистрация: 09 сентября 05
  • ГородПитер


  • Любимый персонаж:

Отправлено 08 февраля 2010 - 17:35

хм... впечатляет, так или иначе. )
На просторах России есть только один запрещающий знак - БЕТОННЫЙ БЛОК.
Все остальные знаки предупреждающие: ехать можно, но, вероятно, придется заплатить.
0

#3 Пользователь офлайн   RVR Иконка

  • несовершенное сознание совершенного существа
  • Иконка
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 402
  • Регистрация: 28 октября 09


  • Любимый персонаж:

Отправлено 08 февраля 2010 - 17:55

модель Евы лучше чем модель Рей. было бы круто сделать онлайновую игру в стиле: заходит на карту человек 8, выбирает каждый себе Еву и вперед узнавать кто сильней.
...глядя на диски ЕВЫ, которых было всё меньше не просмотренных, я начал понимать что ЕВА скоро закончиться... Это потом уже я понял что ЕВА никогда не кончается. (с) KIVan

quick! go and hide ur child porn before anyone finds it! (с) Agat

Heaven isn't Heaven anymore
0

#4 Пользователь офлайн   Muffasa Иконка

  • Хрен-знает-кто.
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 044
  • Регистрация: 09 сентября 05
  • ГородПитер


  • Любимый персонаж:

Отправлено 08 февраля 2010 - 17:59

...или кто быстрее забьет кулаками бедного Ангела )))
На просторах России есть только один запрещающий знак - БЕТОННЫЙ БЛОК.
Все остальные знаки предупреждающие: ехать можно, но, вероятно, придется заплатить.
0

#5 Пользователь офлайн   Alighieri Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 февраля 10

Отправлено 08 февраля 2010 - 18:08

Просмотр сообщенияRVR (Сегодня, 17:55) писал:

модель Евы лучше чем модель Рей. было бы круто сделать онлайновую игру в стиле: заходит на карту человек 8, выбирает каждый себе Еву и вперед узнавать кто сильней.

Хмм .. над сетевым взаимодействием я мало работал , (разработал на уровне локальной сети передачи данных но идею не опкатывал в игровой среде) . Тут желательно привлечь того кто имеет более глубокий опыт.

Просмотр сообщенияMuffasa (Сегодня, 17:35) писал:

хм... впечатляет, так или иначе. )

Буду надеется что в самом лучшем смысле.
0

#6 Пользователь офлайн   Muffasa Иконка

  • Хрен-знает-кто.
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 044
  • Регистрация: 09 сентября 05
  • ГородПитер


  • Любимый персонаж:

Отправлено 08 февраля 2010 - 18:16

Просмотр сообщенияAlighieri (Сегодня, 18:08) писал:

Muffasa (Сегодня, 17:35) писал:хм... впечатляет, так или иначе. )
Буду надеется что в самом лучшем смысле.


Я думаю, что в хорошем смысле. ) В любом случае, виват начинанию. )
На просторах России есть только один запрещающий знак - БЕТОННЫЙ БЛОК.
Все остальные знаки предупреждающие: ехать можно, но, вероятно, придется заплатить.
0

#7 Пользователь офлайн   Alighieri Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 февраля 10

Отправлено 08 февраля 2010 - 18:31

Просмотр сообщенияMuffasa (Сегодня, 18:16) писал:

Я думаю, что в хорошем смысле. ) В любом случае, виват начинанию. )

Спасибо конечно хотя помощь была бы лучше
0

#8 Пользователь офлайн   Muffasa Иконка

  • Хрен-знает-кто.
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 044
  • Регистрация: 09 сентября 05
  • ГородПитер


  • Любимый персонаж:

Отправлено 09 февраля 2010 - 10:54

Да я бы и с удовольствием, но в отношении компьютеров я чисто юзверь, не более.
На просторах России есть только один запрещающий знак - БЕТОННЫЙ БЛОК.
Все остальные знаки предупреждающие: ехать можно, но, вероятно, придется заплатить.
0

#9 Пользователь офлайн   Alighieri Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 февраля 10

Отправлено 09 февраля 2010 - 15:20

Ну как я говорил помощь желательна в любой сфере доже косвенно связанной с компьютерной .
0

#10 Пользователь офлайн   Muffasa Иконка

  • Хрен-знает-кто.
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 044
  • Регистрация: 09 сентября 05
  • ГородПитер


  • Любимый персонаж:

Отправлено 09 февраля 2010 - 15:34

Хм... А какая может пригодиться не-компьютерная помощь, например? Может и я на что сгожусь. )
На просторах России есть только один запрещающий знак - БЕТОННЫЙ БЛОК.
Все остальные знаки предупреждающие: ехать можно, но, вероятно, придется заплатить.
0

#11 Пользователь офлайн   Alighieri Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 февраля 10

Отправлено 09 февраля 2010 - 16:44

Ну например помощь дизайнера , художника
0

#12 Пользователь офлайн   Muffasa Иконка

  • Хрен-знает-кто.
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 044
  • Регистрация: 09 сентября 05
  • ГородПитер


  • Любимый персонаж:

Отправлено 09 февраля 2010 - 16:46

хм... тоже не моё. :(
А жаль.
На просторах России есть только один запрещающий знак - БЕТОННЫЙ БЛОК.
Все остальные знаки предупреждающие: ехать можно, но, вероятно, придется заплатить.
0

#13 Пользователь офлайн   SpawN23 Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2
  • Регистрация: 09 февраля 10
  • ГородВладимир


  • Любимый персонаж:

Отправлено 09 февраля 2010 - 17:51

На мой взгляд графика в аниме играх должна быть такой. Черный контур создает эффект рисовки.
Изображение Изображение
Изображение
Изображение
"Нравится вам это или нет, но история на нашей стороне. Мы вас похороним." © Н.С.Хрущев
0

#14 Пользователь офлайн   Kaoru Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 4
  • Регистрация: 05 февраля 10


  • Любимый персонаж:

Отправлено 09 февраля 2010 - 19:26

Cell Shading,если быть точным
0

#15 Пользователь офлайн   Alighieri Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 февраля 10

Отправлено 09 февраля 2010 - 20:24

Я так думаю там дело в текстурах , желающие могу перерисовать текстуры под тип Cell Shading .
Кстати текстуру Рей нужно в первую очередь перерисовывать.
0

#16 Пользователь офлайн   s3rious Иконка

  • Кофевар Акаги Рицко-хакасэ
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 203
  • Регистрация: 21 декабря 09
  • ГородYekaterinburg


  • Любимый персонаж:

Отправлено 09 февраля 2010 - 21:39

Разве Cell Shading зависит от текстур?
Cell Shading в первую очередь эффект постобработки, где-то в просторах инета есть даже мод который позволяет его в Assassins Creed включить (видимо упёрто что-то из 4ого Принца, он ведь на том же движке что и Ассассинс Крид). В подробности технологии никогда не вдавался, но от текстур точно ничего не зависит, ведь даже Borderlands в начале разработки был без этого эффекта, его потом привинтили, а текстуры остались теже.
Anyway от текстур зависит конечный эффект, ведь если текстура высокодетализированна то эффекта рисунка не будет, одним словом текстура должна быть… эмм… рисованной (хотя не факт). ^_^
Изображение
Изображение
«Liebe ist für alle da… Nicht für mich!»
© Till Lindemann

Стихи:
Скрытый текст
0

#17 Пользователь офлайн   Alighieri Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 7
  • Регистрация: 08 февраля 10

Отправлено 10 февраля 2010 - 18:06

Ну я предположил , хотя сё таки я думаю текстура играю не самую последную роль .
По поводу текстур скажу так перерисовывать их надо . Ибо как вы могли видеть под скрином Рей в среде её тектсура в оригинале , делайте выводы.
Конечно в идеале нужно и модели перерисовать но пока это не кретично т.к. всё равно в разработке находится сама основа.
А вот текстура хорошая была бы приятна глазу. Яркий пример Doom 2 , после всего лишь просто перерисовки текстур игра стала выглядит гораздо свежее.
0

#18 Пользователь офлайн   oleg2525 Иконка

  • Новичок-ня!
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Регистрация: 06 марта 10


  • Любимый персонаж:

Отправлено 06 марта 2010 - 13:01

Для 3D игры по аниме Cell Shading - маст хев ИМХО(по крайней мере как опция в движке игры).
И s3rious совершенно прав, эта технология ничего общего не имеет с текстурами. Это шейдерный постэффект "зачернении" краев ребер для которых угол падения близок к 90градусам от нормали(это если упрощать, на самом деле там немного сложнее). В интернете можно даже найти примеры уже готового кода такого шейдерного эффекта и немного его "допилить".
OpenGL это похвально, весьма, зачет автору за это. Игрушка будет сразу иметь хороший потенциал портирования на разные платформы(Linux, Mac) и не будет жестко привязана к DirectX и Win32.
Насчет шейдеров советую поискать вот эту прогу: "Shader Designer". В примерах к ней есть шейдерный код "под рисовку" вот пример(правда топорный и наспех):
Прикрепленный файл  ShaderDesing.jpg (53,38К)
Количество загрузок:: 5
С ее же помощь помощью так же можно "впилить" поддержку BumpMaps на OpenGL. (Есть готовые коды шейдеров в примерах к программе).
Прога фришная. Качается отсюда, с офсайта OpenGL комьюнити: http://www.opengl.or...ShaderDesigner/
Там же можно скачать разные SDK и дополнительные инструменты которые позволяют использовать разные "вкусности". современных видеокарт которые в ранних версиях OpenGL не поддерживаются(GLScene базируется на старой спецификации кажется еще 1.1, а выпущена уже спецификация 3.0).
В общем если игра будет развиваться - имеет смысл подумать серьезно над переборкой на более свежую версию OpenGL спецификации(хотя бы 2.0, чтобы включилась поддержка шейдерных расширений). Кроме того, сам GLScene в своем чистом виде не шибко оптимальный, и на большом числе полигонов лагать будет даже на мощном железе, нужно делать оптимизацию, отсечение невидимых полигонов и прочее что обычно суют в движки.
ЗЫ:
А текстуры вполне можно "позаимствовать" из качественных BD-Rip сделав снимки нужных кадров и отфотошопив немного. В основном чтобы не парится с лицами. Ну и модельки подшлифовать и подсыпать полигонов. Все таки 21 век на дворе. :)
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей